вівторок, 8 травня 2007 р.

Тетріс - одна з перших казуальних ігор

І ось наступний пост, який буде присвячено одній із перших казуальних гор, а саме всім відомому "Тетрісу". Не буду переказувати суть цієї гри, бо вона, на мою думку, повинна бути відома більшій частині нашої планети.

А тепер трошки історії. Ця гра вперше була написана у 1985 році Олексієм Пажиновим, який на той час працював ОЦ Академії наук СРСР( я був дуже здивований тим фактом, що ідея мега-популярної гри належить людині із Союзу Радянських Республік). Після цього виникли версії тетрісу для різних платформ. З часом одна із американських компаній написала свій варіант та почала продавать гру. І як притаманно "поганим хлопцям" не заплатила ані копієчки автору за його ідею.

На нинішній час існує дуже багато, як он-лайнових та і звичайних версій Тетрісу, або якщо бути більш точним - ігор із ідеєю Тетрісу. Вони є не меньше популярні та заробляють як їх продажу також дуже великі гроші.

Може дехто з читачив цього блогу не погодяться з тим що Тетріс - це одна із перших кмзуальних ігор. Тому зараз буду намагатися їх переконати у правильності теми посту. По-перше її тоді не називали казуальною, тому що на той час не було такого терміну. По-друге цій грі притаманні всі властивості казуальної гри - легкість управління, невитіюватий інтерфейс, існує версії для різних платформ та ... немає бажання перераховувати далі. І я вважаю що цих аргументів повинно вистачити. Хто не згоден, будь-ласка залишайте коментарі, а я в свою чергу буду намагатися гідно на них відповідати.

На цьому все... Чекайте нових постів.

середа, 2 травня 2007 р.

Casuality Europe: East 2006

Продовжуємо слідкувати за розвитком закуальної індустрії у нашій країні і світі.

З 16 по 18 листопада минулого року у місті Київ проходила конференція присвячена проблемам та перспективам розвитку індустрії казуальних ігор. Організаторами цієї конференції були східноєвропейські компанії Alawar Entertainment , CTXM та Friends Games. У цій конференції приймали участь дуже вилика кількість людей більш ніж з 90 компаній. Серед цих компаній були також дужевідомі світові гіганти: Electronic Arts, Real Arcade, Vivendi, Oberon Media, Boonty, Reflexive( взагалі приймали участь 38 західних компаній).

Головною темою стали такі питання як місце та роль східноєвропейських компаній у світовій індустрії та потенціал східноєвропейського ринку казуальних ігор.

Якщо вірити організаторам то цей заход буде проводитися у нашій столиці кожного року. Ця новина не може не радувати і простого українця тому що такого роду конференції підвищують динаміку росту казуально-девелепорської індустрії не лише України але і усього світу.

Більш детальну інформацію можна знайти за цими адресами: http://www.casualgames.ru/ та http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=43732.

понеділок, 30 квітня 2007 р.

Аудиторія

Згідно з дослідженнями AP-AOL 40% населення США вимикають свої телевізори, щоб пограти в який-небудь вид відеоігор. За приблизними оцінками майже 100 мільйонів жителів США гратимуть в комп'ютерні ігри цього року і, проте, не всі геймери однаково. В межах ігрової індустрії, користувачі часто зараховуються до однієї з трьох обширних (і пересічних між собою) категорій:

  • Hardcore Gamer: Геймери, які віддають перевагу іграм з високим рівнем активності і конкурентності, які вимагають підвищеної уваги та кмітливості для того, щоб розвиватися.
  • Core Gamer: Геймери, які звичайно віддають перевагу іграм, що вимагають великої кількості часу на вивчення правил, високого рівня кмітливості. Вони здатні вирішувати складні тактичні проблеми.
  • Casual Gamer: Геймери, які грають в ігри для задоволення і релаксації, а не в ігри, що вимагають великої кількості часу на вивчення правил, або ігри, які вимагають підвищеної кмітливості.

Тому як правило, основна аудиторія казуальних ігор це жінки від 35 років, від домогосподарок до бізнес-леді, у яких є бажання витратити свій час на досить легку та цікаву справу, тобто гру у улюблену "Zuma", "Big Kahuna Reef" або ще яку-небуть новеньку, веселу іграшку. Але треба пам'ятати, що близько 40% гравців це чоловіки такого самого віку.

Тому можна зробити висновок, що аудиторія гравців у казуальні ігри є досить широкою та ще й у більшості випадків здатною придбати за невеликі гроші цікаву, веселу та досить не важку( це є мабуть одним з основних критеріїв цих ігор ) іграшку, яка допоможе відволіктися від повсякденної турботи.

середа, 25 квітня 2007 р.

Українські казуали

Цей пост присвячено гіганту української казуальної ігрової індустрії – компанії Absolutist( доречи ось тут знаходиться їхній портал www.absolutist.com). На протязі свого існування програмістами( ну і не тільки програмістами) цієї компанії було створено біля сотні ігор для персональних комп’ютерів та мобільних пристроїв. Особливістю Absolutist є створення ігор одразу для декількох платформ – як для ПК(Windows, Mac, Linux), так і для кишенькових персональних комп’ютерів(Palm, PocketPC) та мобільних пристроїв(Windows for Smartphone, Symbian (Series 60), Symbian UIQ, Smartphones, N-Gage и J2ME).

Крім цього у компанії існує цілий дослідницький підрозділ, справою якого є вивчення нових технологій платформ та напрямків.

Компанія Absolutist є також досить відома, як великий видавник. На ігровий портал щомісяця заходять більш ніж 1000 унікальних користувачів, що дозволяє триматися у Топ 100 ігрових сайтів глобальної мережі Інтернет.

Таким чином ми УКРАЇНЦІ( я не помилився і Caps Lock не був зажатий випадково, а навмисно написав з великих літер) маємо яскравого представника на вітчизняному просторі, який займається розробкою казуальних ігор. Можливо ця компанія примусить молодих, завзятих та впевнених у своїх силах програмістів замислитися над цим та сказати собі „Так мені цікава тема розробки ігор. Я впевнений що це тільки початок, що я є тією людиною яка може зробити досить великий вклад у розвиток цієї індустрії.”. Можливо через декілька років Україна стане одним із лідерів з розробки казуальних ігор… І це залежить тільки віт тебе, читач цього скромного блогу.

P.S. Після завершення написання посту з’явилося бажання переробити перше речення. І тому він присвячується не лише компанії Absolutist, але й всім УКРАЇНЦЯМ яким не байдужа його тематика.

понеділок, 23 квітня 2007 р.

Гіганти казуальної індустрії

І ось наступний пост, який як і було обіцяно про найбільш відомі компанії казуальної ігрової індустрії.

Ну по-перше це компанія Pop-Cap, яка стала відомою завдяки такім іграм як Zuma та Bejeweled. Ця компанія займається розробкою ігор не лише для персональних компютерів, але й для мобільних пристроїв та on-line ігор. Зараз на сайті цієї компанії є можливість придбати( так саме придбати… хоча поки що для Українців це слово маловідоме) цілю купу досить цікавих та веселих іграшок. Хоча можна викачати зовсім безплатні версії, які звісно є досить обмеженими і не включають у себе головних цікавостей. За такою схемою працюють майже всі казуальні компанії, які я не буду всі перераховувати( а кому цікаво невеликий перелік самих-самих можна подивитися за цією адресою www.casualgamesassociation.org)

Але насамперед хотілося приділити окрему увагу такій компанії як Absolutist. Це я роблю тому що вона є українською та ще окрім усього розташована неподалік від мого місця проживання(сам я мешкаю, працюю та навчаюся одночасно у маленькому провінціальному містечку під назвою Жовті Води), а саме у Дніпропетровську.

...мабуть на сьогодні досить, і наступний пост буде присвячено саме українському ринку казуальної індустрії.

Що таке «Casual Game»

Перший пост присвячено терміну "casual game" безпосередньо.

Термін "casual games" (казуальні ігри) використовується для опису ігор з невитіюватим сюжетом, простим управлінням і відсутністю елементів насильства. Без сумніву, термін "casual games" іноді дещо незграбний, можливо, найправильнішим буде визначення "гра для всіх". Крім того, термін "casual" не зовсім точно вказує на те, що ці ігри можуть викликати звикання, приносячи години задоволення, подібно більш традиційним консольним іграм. Поза сумнівом, немає нічого "випадкового" в рівні лояльності, залученої і задоволення, демонстрованому безліччю активних гравців в казуальні ігри - також як немає нічого "випадкового" в кон'єктурі ринку і ринковому попиті на ці ігри.

Таким чином можна сформулювати 4 основні характеристики властиві казуальній грі:
  • Навчитися грати в казуальну гру дуже просто. Звичайно гравцю необхідно мінімум часу для того, щоб освоїтися з правилами і навчитися грати на високому рівні. Ці ігри настільки прості, що звичайно потрібно не більше одного екрану для пояснення всіх правил.
  • У казуальні ігри можна грати по троху. В них можна грати і по 5 хвилин, і по 5 годин за раз.
  • Казуальні ігри користуються успіхом на будь-яких платформах. Їх можна зустріти на PC, Хbox, PSP і мобільних телефонах.
  • Казуальна гра - це завжди задоволення, і кращі з них викликають звикання.
Може ці характеристики, не повністю розкривають поняття казуальної гри, але їх точно достатньо для розуміння суті таких ігор.

В наступному пості розглянемо найбільших гравців індустрії.